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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

961. 球面的贴图不够清晰如何改善? [ 62%]

...博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: unity3d中对贴图有这样的设置 layaAir3D有类似的属性吗?在api中没有找到   2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: 有控制canvas 的缩放吗? 放大两倍,再缩放回来,当然可能在低端机上会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

962. 如何限制旋转角度 [ 61%]

...? 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 计算rotate旋转值 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

963. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...游戏画面是不能带透视效果的,那么这个时候,我们需要设置摄像机为“正交投影”,使它不产生近大远小的透视效果。 ```typescript //正交投影属性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

964. PNG压缩没效果 [ 61%]

...提交 1 个回复 付俊峰 赞同来自: 补充下。我找到了F9中的设置 导出为2次幂。结果内存涨了10M。还原导出就又还原了。 2018-09-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 付俊峰 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

965. 关于panel的content的鼠标响应区域 [ 61%]

...象,高度500 · 一个box对象,高度1000 · panel.addChild(box)· 设置panel的垂直滚动skin,让它可以响应鼠标滚动   运行后发现: 能响应鼠标事件的位置只有box的上半部分(上面的500 px) (把box滚动到最下面,就无法再滚动上去了)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

966. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 61%]

...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

967. hbox添加了child后, right约束没有起效 [ 61%]

...齐button按钮 hbox动态添加预设上去 2.0 VBox 容器 和HBox容器设置对齐 无效 LayaAir IDE 2.0.0 关于VBox和HBox对齐问题 Hbox对齐问题 代码中往Hbox中添加子物体后box的宽高没有同步刷新 有强制刷新的方法么 问题状态 最新活动: 2017-01-16 14:27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

968. 最新版本碰到的bug [ 61%]

...这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显示正常。 第二个bug我们还在定位问题,有最新的消息会及时回复您。 2021-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

969. 想实现正交相机多少长线,就显示多少px [ 61%]

...实现正交相机多少长线,就显示多少px 我有个需求,就是设置一个正交相机,相机在z轴正方向20地方,lookAt 原点,有一根线从0 0 0 到10 0 0 位置,这根线长10,然后我想在屏幕上渲染就是10px,如果一根线长100,就在屏幕上渲染100p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

970. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714