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大约有 1,065 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

961. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 45%]

...按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

962. laya.display.Scene_API3.0 [ 45%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

963. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 44%]

...,在属性面板,可以点编辑进入,点定位,将焦点定位到资源目录的预制体文件上,也可以双击预制体文件进入。 c场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,答:通过你提供的demo,并未重现。还需要要补个截图再详细描述。     20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

964. laya.ui.View_API3.0 [ 44%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

965. 安卓上的百度小游戏,playMusic会出现多个背景音乐 [ 44%]

...试试 H5_Gamker • 2020-06-23 19:52 只替换这个文件的话,会有资源load不上来,报错:[error]Failed to load: res/atlas/test.atlas H5_Gamker • 2020-06-23 19:55 是不是换了适配库之后外面有些调用会对不上 157*****593 • 2020-06-23 20:16 清理一下缓存 H5_Gamk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

966. laya.ani.bone.Skeleton [ 44%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

967. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 44%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

968. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

969. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

970. laya.display.AnimationPlayerBase [ 43%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929