• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

961. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 46%]

.... 游戏中(主域)有类似飞机跑道的效果, 主要是感觉跑道非常卡! speed=1的时候还好一些, 一旦速度增加, 就会卡顿. 版本号: 1.7.20.1beta 语言: JS 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

962. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 46%]

...ight)这一行   然后节点就会全屏显示    但是模型也变得非常大    那就使用localScale将模型进行缩放显示好了     这样就没有问题了。。 2020-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 3d应该用的是 物理分辨率, 这个页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

963. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 45%]

...ndow.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite);   }); 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

964. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 45%]

...taCanvas()); // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas().toDataURL("image/png"); // this.view.image_rank_list.source = img; // var canvas_2d_ctx = canvas.getContext('2d') // canvas_2d_ctx.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

965. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 45%]

...,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

966. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? [ 45%]

...如全部使用laya.event里面的事件机制是吗?   另外一些AS3非常常用的第三方库TweenMax之类的,显然也是无法用的喽?想要用的话,就得把库里面用到的原生类替换成LayaAir重新的实现的才行是吗(或者直接用laya的缓动更直接省事喽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

967. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 45%]

...awcall倒还行。但是各项memory都很高,本地的。照2.x比较高非常多!而且帧率不稳定,过5、6秒就会掉帧到30!)补充:我后面说的是手机上运行。运行浏览器:百度。 版本:3.1 beta2 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-12-14 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

968. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 45%]

...Giealxon • 2020-09-18 15:11 这样啊,这样确实是销毁干净了,非常感谢 Giealxon • 2020-09-18 15:26 销毁的时候底层会调用这个方法啊、而且重新加载销毁后的动画的话,显示有问题 157*****593 • 2020-09-18 15:59 你把资源不要放在laya下面,放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

969. laya.utils.Stat [ 45%]

...了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

970. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 44%]

....sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitmap._addReference is not a function 这是报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504