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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

961. [LayaAir3]为什么list的内容会重叠呢 [ 53%]

...,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? List 组件列表渲染异常 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240204

962. unity中,使用Animator Controller之后,导出报错 [ 53%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。”   知道原因了,看到这个了。。。。。。。。 2018-06-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SmokyEye...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

963. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

964. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

965. laya.display.AnimationBase [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animation...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

966. laya.ui.VBox_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isSortItem isSortItem: boolean = false Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

967. laya.ui.Slider_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

968. bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 [ 53%]

...的json文件 报错 微信小游戏编译报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-09-18 15:36 浏览: 748 关注: 3 人 1586523942用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

969. laya.ui.HBox_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

970. laya.ui.Label_API3.0 [ 53%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115