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大约有 3,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

961. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 72%]

...下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

962. 打包小游戏后在开发者工具中报错 CharRender_Canvas.ctx.fillAndStrokeText is not a function [ 72%]

...K之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-10-26 10:01 浏览: 967 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

963. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 72%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 请问layaide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

964. 一个抢红包项目的诞生 http://www.zzy0371.top/HB/ [ 72%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 H5动画和节奏的一个加速! 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问下loader如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

965. 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 [ 72%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何判断横屏竖屏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

966. 每过一秒下降一个单位如何写 [ 71%]

...原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2016-12-03 18:46 浏览: 1402 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161125

967. 【建议】module ui 是不是没有必要每一个class都要用一个新的module ui包裹 [ 71%]

...原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? laya.d3.utils.Utils...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

968. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 71%]

unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

969. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 71%]

...粒子特效离原点越远 效果越淡 代码添加场景雾:   //添加3D场景 GamePanel.curScene = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_wu/Conventional/wu.ls"); Laya.stage.addChildAt(GamePanel.curScene, 0); //开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

970. 发布后的JS大小 [ 71%]

...发布的JS文件里只有laya2d的库,没有完全用不上的一些laya3d的内容,这样最后js应该会小很多吧。 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904