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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

961. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 56%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

962. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 56%]

...          var gap: number = 10;              //创建一个Sprite充当音效播放按钮             var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效");             soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

963. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 56%]

...nt.constructor Defined in laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint.ts:6 创建一个FixedConstraint实例 Returns FixedConstraint Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

964. 求助高手请进,关于场景导入的问题~ [ 56%]

...ne.ls");     Laya.stage.addChild(scene); }   我现在的问题是,我创建一个继承Scene的类,在这个类里边我怎么去给自己设置场景资源? var scene1:GameScene = new GameScene(); Laya.stage.addChild(scene1);   public class GameScene extends Scene {    public function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

965. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

966. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 55%]

...当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

967. ios下怎么在oc中调用项目中的ts代码 [ 55%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2020-07-29 11:25 浏览: 203 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

968. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 55%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

969. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

970. laya.utils.Byte_API3.0 [ 55%]

...rs constructor new Byte(data?: any): Byte Defined in laya/utils/Byte.ts:50 创建一个 Byte 类的实例。 Parameters Default value data: any = null 用于指定初始化的元素数目,或者用于初始化的TypedArray对象、ArrayBuffer对象。如果为 null ,则预分配一定的内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115