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大约有 1,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

961. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 52%]

...ffectPath])) private _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

962. [LayaAir IDE 2.0 beta4] 使用 prettier 格式化 ts 插件问题 [ 52%]

...解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on typ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

963. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 52%]

...erInfo;     import flash.display.MovieClip;     import flash.display.Sprite;     import flash.display.StageAlign;     import flash.display.StageScaleMode;     import flash.events.Event;     import flash.net.URLRequest;     import flash.system.ApplicationDomain;     import fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

964. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 52%]

...复播放某一个clip时有BUG 步骤: 在camera或者camera父节点的sprite3D上新建一个animator, 读取一个clip, 播放这个clip之前,改变里面_node.keyFrames.frame.data的值,比如正改负,负改正之类, 播放这个clip 第一次播放不会有问题,第二次以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

965. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 52%]

webgl graphics 绘制 层级 显示错误 网格是一个单独的sprite。 网格添加在最底层。 文本添加在网格之上。 如图: 同一段代码  webgl模式下 层级显示错误 网格跑到文本之上显示了。 canvas 模式下正常。 引擎 最新版本   as语言; 本来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

966. 2.0)js按照官方遮罩写的程序,无法正常执行, 请问怎么回事,代码见内。 [ 52%]

...        this.height = this.width = 77;        var cMask = new Laya.Sprite();//创建遮罩对象        var r = 38.5; //遮罩圆形半径              cMask.graphics.drawCircle(0, 0, r, "#ff0000");//画一个圆形的遮罩区域              cMask.pos(this.x+r, this.y+r);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

967. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

968. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

969. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 52%]

...essBar没有定义,检查之后,确实是定义了的。 如下: var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Label = Laya.Label; var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var ProgressBar = Laya.Progress...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

970. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715