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Laya_社区(568) Laya3.0_api(166) Laya2.0_文档(165) Laya2.0_api(116) laya_api(115) Laya_示例(43) Laya3.0_文档(21)
...ld(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; 我看了API MeshSprite3D和BoxMesh都没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.clearColor = new Laya.Vector4(0,0,0,1);//null camera.useOcclusionCulling = true; 这样设置了没效果 附件 : --> 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
... Supermang42 赞同来自: moketao 將 Material 的 albedo 設定成 new Vector4( 1, 1, 1, 1 ) 就會變亮了。 2017-07-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 moketao 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
..., FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 源代码中Handler中的setTo()方法 Laya的应用内支付方法调用 Laya.Scene.open打开的对话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...ber; /** 雾化颜色。*/ public var fogColor:Vector3; 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 twpig2008 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...(0,0,0)定位。 旋转代码: var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0); floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false); 或者 floor.transform.rotate(_rotateLeft, false, false); 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:12 静态碰撞组 Static gravity gravity: Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0) Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 重力值。 Methods Static getIColliderCollision getIColliderCollision(collider1: PhysicsComponent, collider2: PhysicsComponent): boolean Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...e.ltc"); this.sceneMap.enableFog = true; this.sceneMap.fogColor = new Laya.Vector3(0.6,0.3,0); this.sceneMap.fogStart = 5; this.sceneMap.fogRange = 50; 请问 怎么设置才能让雾 也对天空盒起作用? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723