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大约有 985 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

971. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

972. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

973. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...给全场景照亮。 ![图](img/11-1.png) 点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

974. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...{         float rad = radians(degrees);         // 将 uv 平移到中心         vec2 centered = uv - vec2(0.5);          // 计算旋转矩阵         float cosA = cos(rad);         float sinA = sin(rad);         mat2 rotation = mat2(             cosA, -sinA,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

975. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 白色方框:相机节点,相机视窗以相机节点的锚点为中心,相机视窗会跟随相机节点移动。 2.2 2D相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

976. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

977. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

978. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 26%]

...eeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(0, 0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

979. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... this.owner.addChild(sp); 圆形绘制比较简单,“80,80”是圆形中心点坐标。50是半径,”#ff0000”是圆形填充颜色值。 运行效果: (图3-2) 3.3 IDE绘制椭圆 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

980. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010