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...、分包加载 让开发者在开发完成后,能够将项目中分包之外的其他文件打包成主包;再将整个包打成 .rpk 文件。开发者可以先看一下通用设置的分包。 OPPO分包加载包大小的限制 整个小游戏所有分包大小之和不超过 16 M 单个分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...ionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...p 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没有非常成熟的配套设备。所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,按钮如图1-7所示。 (图1-7) 以上功能除了鼠标点击操作之外,还提供了如下快捷键: 功能说明 操作 IDE内运行预览 Ctrl + P 浏览器内运行预览 Ctrl + Shift + P 手机扫码运行预览 Ctrl + Shift + O 1.6 属性面板操作 1.6.1 属性数值滑动输入 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScript.ts默认生成的代码,其类名RuntimeScript就是创建时的文件名,它在生成时自动继承于RuntimeSc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏差权重是影响法线角度偏差成本以及图表生成的重要参数之一。 当法线偏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014