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大约有 4,660 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0188 秒)

971. 请问在微信小游戏中Laya.loader.getRes取不到图集资源是怎么回事呀?h5版本正常 [ 85%]

请问在微信小游戏中Laya.loader.getRes取不到图集资源是怎么回事呀?h5版本正常 在微信小游戏中使用Laya.loader.load成功加载了图集,然后使用Laya.loader.getRes取不到图集资源。h5版本正常。   初步测试是因为加了版本号的原因 2018-12-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

972. 资源导出出错,怎么解 [ 85%]

资源导出出错,怎么解 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

973. 开启了MiniAdpter.init(true)之后,主域load的资源中,有一张PNG大图子域名那边怎么也接收不到,其他的config和音效资源都能通过onMessage收到,请问这是什么原因啊? [ 85%]

开启了MiniAdpter.init(true)之后,主域load的资源中,有一张PNG大图子域名那边怎么也接收不到,其他的config和音效资源都能通过onMessage收到,请问这是什么原因啊? 开启了MiniAdpter.init(true)之后,主域load的资源中,有一张PNG大图子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

974. [LayaNative 2.0]请问android单机包怎么设置不使用dcc直接使用包内资源 [ 85%]

...Native 2.0]请问android单机包怎么设置不使用dcc直接使用包内资源 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

975. 文档中一处代码疑似有问题 [ 85%]

...示例代码片段中,按意思推断应该是先用Laya.loader加载资源,后面应该不需要再加载了,直接把从加载资源中查找然后赋值。如图。红色字为应该修改的结果。   附件 : --> 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

976. new 出来的对象是存放在什么地方了 [ 85%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 图片资源是放在bin目录下吗?还是会自动打包到这个目录中的 res文件夹中内容是怎么制作出来的? 适配微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

977. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 85%]

...,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断开,断开的话给与提示和处理,就像大部分网络游戏一样。   我想知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

978. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

979. laya.d3.resource.Texture2D [ 85%]

... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

980. 缓存不及时清理会越来越多 [ 85%]

缓存不及时清理会越来越多 已经加载过的资源放在缓存里,以后会直接从缓存里读取资源。可是在layaAirIDE 1.7.15 里启用了版本管理,相当于我每次更新了资源会生成新的带hash的文件,那么之前缓存里的旧的hash文件会越来越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124