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...到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上so...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...: Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r.js官方案例凹多边形的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2018-12-29 14:57 浏览: 937 关注: 3 人 CX • 2018-10-13 16:45 IDE1.17.XX均无问题,在IDE2.0中选择layaair调试就出错、选择ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...le" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请问如何让tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
... 真机报错 window is not defined iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
...时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
...线碰撞和UI点击穿透的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...是为什么? 已上传 Demo 附件 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031