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大约有 5,381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

971. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 64%]

...` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

972. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 64%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自:       浏览器本身有这样一个默认行为,就是譬如你的input在最下方,点击input弹出软键盘,input就会被软键盘顶到用户可以看到的区域,再点击外部input失去焦点,,,理论上input应该回到原来的地方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

973. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 64%]

...面侦听) Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

974. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

975. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 64%]

...all; // 结束时间 state.clipEnd = parseInt(arrString[1]) / all; //得到默认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state.clip = this.ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = false; // state.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

976. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 64%]

...的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

977. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 64%]

... TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果   模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-07-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

978. LayaAir2.0在编辑模式中不能打开Scene目录下面的文件 [ 64%]

...,原因是【填写了 宋体 字体】 在【项目设置】填写了【默认字体:12px 宋体】   【继续优化提问】 如果需要用到其他指定的【字体】需要怎么填写呢? 上面的写法,应该怎么改?   2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 133*****212 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

979. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 63%]

...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

980. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 63%]

...number): AnimatorState Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1080 获取默认动画状态。 Parameters Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Returns AnimatorState 默认动画状态。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102