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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

971. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 57%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineRenderer(owner:PixelLineSprite3D)PixelLineRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

972. laya.utils.Byte [ 56%]

...字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  readFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  readFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

973. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...Gravity: Laya.AccelerationInfo, rotationRate: Laya.RotationInfo, interval: number): void { this.info.text = 'acceleration:(' + acceleration.x.toFixed(3) + ', ' + acceleration.y.toFixed(3) + ', ' + acceleration.z.toFixed(3) + ')\n' + 'accelerationIncludingGravity:(' + accelerationIncludingGravity.x.t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

974. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...a; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

975. laya.utils.Byte [ 56%]

...的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  getFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  getFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

976. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...am的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

977. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 55%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TerrainRender(owner:TerrainChunk) 创建一个新的 MeshRender 实例。 TerrainRender  _nee...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

978. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

.../ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

979. laya.net.Loader_API3.0 [ 55%]

...致不可预料的问题。 Returns Loader Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/Loader.ts:124 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader.ts:122 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

980. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 55%]

...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513