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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

971. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 56%]

...heritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

972. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 56%]

...this, this.onComplete));     }     onComplete(){         //创建场景         let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

973. 3D项目Label组件增加最少15M内存 [ 56%]

...戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-11-06 15:25 浏览: 1070 关注: 2 人 淡淡的疯 • 2018-09-10 21:27 3D模式下的确是这样,20M内存 class LayaAir3D { constructor() { //初始化微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

974. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 56%]

... "laya/d3/math/Quaternion" Quaternion Class Quaternion Quaternion 类用于创建四元数。 Hierarchy Quaternion Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z DEFAULT NAN Methods clone cloneTo equals forNativeElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSqua...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

975. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 56%]

...per(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {   }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

976. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 56%]

...nt.constructor Defined in laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint.ts:6 创建一个FixedConstraint实例 Returns FixedConstraint Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

977. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 56%]

...          var gap: number = 10;              //创建一个Sprite充当音效播放按钮             var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效");             soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

978. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

2D相机一、创建2D相机1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

979. 求助高手请进,关于场景导入的问题~ [ 56%]

...ne.ls");     Laya.stage.addChild(scene); }   我现在的问题是,我创建一个继承Scene的类,在这个类里边我怎么去给自己设置场景资源? var scene1:GameScene = new GameScene(); Laya.stage.addChild(scene1);   public class GameScene extends Scene {    public function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

980. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715