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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

971. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 55%]

...eritanceConchVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector4  ONE : ConchVector4[static] ConchVector4  UnitW : ConchVector4[static] ConchVector4  UnitX ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

972. laya.d3.math.Vector4 [ 55%]

...r4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[static] Vector4  UnitW : Vector4[static] Vector4  UnitX : Vector4[static] Vector4  UnitY : Vector4[static] Vector4  UnitZ : Vector4[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

973. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 55%]

...交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

974. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 55%]

...box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); panel.graphics.drawRect(0,100,100,20,0xffffff); this.addChild(panel); let box:laya.physics.BoxCollider = panel.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

975. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 55%]

...。 ### 3、开发字节小游戏的前置准备 #### 3.1 查阅文档、创建帐号、下载工具 如果是初次接触字节跳动小游戏,建议先去阅读一下字节跳动小程序文档,熟悉小游戏的接入流程,完成开发者平台的帐号注册,以及下载好开发者工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

976. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 55%]

...2天layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

977. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 55%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

978. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 55%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

979. 真机下运行帧率不稳定 [ 55%]

真机下运行帧率不稳定 重现流程:创建一个空的场景,没有任何逻辑,只在update函数中打印dt,在模拟器下运行帧率是稳定的,但是在真机下运行就会有突然掉帧的现象,fast模式和slow模式都有这个问题  class Scene_Test { constructor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

980. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 55%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115