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大约有 1,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

971. 紧急!音效播放在ios系统的问题 [ 53%]

...下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于shader中opengl函数问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2020-04-15 21:49 浏览: 2947 关注: 5 人 18688961270 • 2020-04-13 16:22 这是个必现的问题啊,影响比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

972. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 53%]

...cene/MapScene/Newscene003)导出后有不少错误的地方,应该是材质shader的问题,能否给个目前支持的材质shader列表。麻烦看看。   2017-08-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 1.4.0版本工具 导出,材质错误,2个材质指向同一张纹理,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

973. 一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 [ 53%]

...有人遇到oppo小游戏字体显示异常 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 H5动画和节奏的一个加速! 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 关于逻辑贞更新间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

974. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 53%]

...ng5535 相关问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 用Mac下Unity5.6.2f1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

975. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 53%]

... PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

976. 请教一个3维旋转的问题 [ 53%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 关于shader中opengl函数问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

977. ios旋转问题 [ 53%]

...屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:06 浏览: 930 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

978. 新手的几个不解问题。 [ 53%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-23 17:41 浏览: 4573 关注: 4 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

979. IDE创建的UI 层级问题 [ 53%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-08-31 12:15 浏览: 3539 关注: 6 人 170*****650 • 2017-09-01 14:37 你试试在UI上面定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

980. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 53%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2020-03-19 17:42 浏览: 277 关注: 2 人 Victor • 2020-03-19 18:18 我很感兴趣,我在_drawTextureM里有看到判断alpha变化,来创建提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319