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sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...题 1.node容器居然没有想 x,y,scale等属性,很多东西只能sprite实现,感觉sprite太臃肿,势必造成一些效率损失(当然这个问题不大) 2.sprite的锚点居然不会改变子对象坐标系的原点(比如我设置锚点为中心点,结果我加个子对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2015-11-02 17:06 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...ly _filter: any[] = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)]; 新建一个sprite sprite.filters = _filter; 这样子运行会报错:fil.action.apply3d(scope,sprite,context,0,0); 但是sprite.filters = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)];是正常的,为什么前者会报错呢? (as版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...点击该Button时,拷贝一份该Button的纹理给一个新的Button或Sprite等对象,以实现图标复制的效果。但使用 sprite.graphics.drawTexture(btn.source ... ) 的方式没成功,请指教! 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... //方法一:直接异步加载 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load(url+"LayaScene_sharedunity/sharedunity.lh")) as Sprite3D; var zombieAnimator:Animator =layaMonkey.getChildAt(0).getComponentByType(Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip 加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya.Sprite3D) => { this.mScene.addChild(sprite); sprite.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.3, 0, 0)); })); 报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...: Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene = new Scene(); Laya.stage.addChild(scene); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...ysics.js:1802) at PrismaticJoint.__proto._setActive (laya.core.js:6983) at Sprite.__proto._inActiveHierarchy (laya.core.js:13662) at Sprite.__proto._processInActive (laya.core.js:13650) at Sprite.__proto._onRemoved (laya.core.js:13708) at Sprite.__proto._setParent (laya.core.js:13376) at Sprite.__pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227