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大约有 7,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

971. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 85%]

sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

972. 体验layabox三天有感,有点小问题 [ 85%]

...题 1.node容器居然没有想 x,y,scale等属性,很多东西只能sprite实现,感觉sprite太臃肿,势必造成一些效率损失(当然这个问题不大)   2.sprite的锚点居然不会改变子对象坐标系的原点(比如我设置锚点为中心点,结果我加个子对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

973. 鼠标点击穿透问题 [ 85%]

...命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2015-11-02 17:06 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

974. Ts filter相关问题 [ 85%]

...ly _filter: any[] = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)]; 新建一个sprite sprite.filters = _filter; 这样子运行会报错:fil.action.apply3d(scope,sprite,context,0,0); 但是sprite.filters = [new Laya.GlowFilter("#000000", 5, 1, 1)];是正常的,为什么前者会报错呢? (as版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

975. 纹理复制的问题 [ 85%]

...点击该Button时,拷贝一份该Button的纹理给一个新的Button或Sprite等对象,以实现图标复制的效果。但使用 sprite.graphics.drawTexture(btn.source ...   ) 的方式没成功,请指教! 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

976. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 85%]

... //方法一:直接异步加载             var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load(url+"LayaScene_sharedunity/sharedunity.lh")) as Sprite3D;                          var zombieAnimator:Animator =layaMonkey.getChildAt(0).getComponentByType(Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

977. unity导出有动作的模型,加载时报错 [ 85%]

...:Assets.zip 导出资源:LayaScene_Model_1001.zip   加载代码 Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Model_1001/Conventional/Model_1001.lh", Laya.Handler.create(null, (sprite:Laya.Sprite3D) => { this.mScene.addChild(sprite); sprite.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.3, 0, 0)); }));   报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

978. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 85%]

...:    Laya.loader.create("res/1.lh",Handler.create(this,onModelOK),null,Sprite3D); private function onModelOK():void         {              //添加3D场景              var scene:Scene = new Scene();              Laya.stage.addChild(scene);      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

979. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 85%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

980. laya.physics.js:38 Uncaught Error [ 85%]

...ysics.js:1802) at PrismaticJoint.__proto._setActive (laya.core.js:6983) at Sprite.__proto._inActiveHierarchy (laya.core.js:13662) at Sprite.__proto._processInActive (laya.core.js:13650) at Sprite.__proto._onRemoved (laya.core.js:13708) at Sprite.__proto._setParent (laya.core.js:13376) at Sprite.__pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227