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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

971. drawcall是怎么计算的? [ 54%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

972. laya.CylinderMesh is not a constructor [ 54%]

...yaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 聊天消息对话框中new一个HTMLDivElement 报错"Illegal constructor",请问这个该怎么处理? clas not a constructor Laya.Animation Play();后报错提示TypeError: clas is not a cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

973. 3D坐标系转换 [ 54%]

3D坐标系转换 Laya.Vector3.transformCoordinate(worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

974. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 54%]

...del/dude/dude-him.lm"))); skinMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-Take 001.lsani"); skinAni.player.play(); 2017-07-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

975. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 53%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

976. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

...imitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

977. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 53%]

...t : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

978. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 53%]

...eight : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

979. layair3d怎么建立个平面 然后贴图 [ 53%]

...sh())) as MeshSprite3D;             Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false);             var material:StandardMaterial = new StandardMaterial();             material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/layabox.png");             Plane....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

980. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 53%]

...物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531