大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 change事件的回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 `change`事件的回调函数拥有一个以下参数: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多次出现的键非常有用。<br> * 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...ir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 论坛传图 很麻烦 大家 可以直接 看我 博客 LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 Laya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataView...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513