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...。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ![blob.png](img/5.png) (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ![blob.png](img/5.png) (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图5所示: ![blob.png](img/5.png) (图5)画布宽高为`360*640`,物理宽高为`750*1334`的fixedheight模式运行效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...擎测试用例可能覆盖的场景复杂度还不够。 而除了beta版之外的release版本,最少也是经过了一个多月的问题收集后,修复了已知BUG的稳定版本,所以建议没有源码维护能力的开发者使用release版来开发产品。 写这篇文档,自然是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D功能大多数比较容易理解,除了贴图纹理压缩需要注意之外,当前的模型压缩和动画文件压缩只是文件大小的改变,勾选功能后直接使用即可,不需要特别讲解如何使用,而2D的VIP功则需要有一些使用的注意事项。下面,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向四周发散的无方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...full模式,而full模式除了让画布和舞台采用了物理分辨率之外,并没有作任何适配,所以对于2D UI,全部需要开发者手工适配。 所以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014