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大约有 11,549 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

981. vivo小游戏一直黑屏,加载不出来U3D导出来的场景,麻烦大哥们看下 [ 92%]

vivo小游戏一直黑屏,加载不出来U3D导出来的场景,麻烦大哥们看下 导入使用了一个U3D场景,但是加载不出来,真机测试的时候一直黑屏 附件 : --> myLaya1.rar 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

982. 从Unity导出的animator动画,laya里无法播放 [ 92%]

从Unity导出的animator动画,laya里无法播放 用的骨骼动画,按照官方教程走的,component下也有animator,就是播放不了 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

983. 解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug [ 92%]

解决Laya导出时裁剪空白域导致渲染时错位的bug 在2.3.0如果你用了裁剪空白区域(可以参阅texturepacker的裁剪空白区域功能,一样的原理),在你对显示单位设置锚点后,显示有很大概率会错位。 官方Git:https://github.com/layabox/LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

984. IDE导出、发布,都不能把laya目录下的图片都编译到h5目录下 [ 92%]

IDE导出、发布,都不能把laya目录下的图片都编译到h5目录下 IDE导出、发布,都不能把laya目录下的图片都编译到h5目录下 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

985. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [ 92%]

使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如题。 有人知道为什么吗 附件 : --> 2020-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200912

986. 用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 [ 92%]

用unity导出的场景还有场景上的模型,打包成微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质球的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质球无法加载,而且报错。有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

987. 1.7.8以后spine动画导出问题 [ 92%]

1.7.8以后spine动画导出问题  发现在1.7.8以及1.7.8之后,spine中只要是勾选了mesh网格化的组件,导出后在播放透明度变化时,透明后会一直存在白色遮罩。如图   附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

988. spine动画导出问题 [ 92%]

spine动画导出问题 spine骨骼动画导出.sk文件报错,有人遇到过吗? 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

989. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 92%]

u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

990. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 92%]

unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728