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微信小游戏,截屏和开放域不能共存 项目里面同时使用了开放域和截屏功能,截屏功能是在主域里面做的。只要打开了开放域,也就是在game.json里面加了这句"openDataContext": "./open"截屏功能就失效了,截屏出来的是空白的,如图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190624
调整音效速率,在微信,字节,apk上不起效 在制作小游戏过程中,有一些效果需要通过修改音效速率来实现,发现在chorm运行可以,打包成字节小游戏不支持调整音效的播放速率(调整音高),希望大大们关注下这个问题,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
微信小游戏开放数据域报错 版本:1.7.17beta和1.7.18beta都试过 语言:AS3 主域是正常的,虽然判断Browser.onMiniGame一直是false 开放数据域使用的也是Laya,报错很多,尝试屏蔽一个后面又有报错 希望官方人员先确定一下开放数据域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
发现laya2.5.0 在微信小游戏上3d性能比以前的版本差 同样场景没有其他代码的情况下 2.1.0的满帧 但是2.5.0的只有30-40,不知道为啥,难道是因为网格动态合并处理反而变卡了? 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...比如position或者scale 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 微信小游戏如何使用ttf字体? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 动画混合无效(版本2.6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
微信小游戏不能加载proto文件 你们官方为什么连这个都不支持一下吖..还要去搞别人白鹭的或者是Cocos的答案..哎..搞得要研究很叼久..加载个proto都报错..WAGame.js:1 request:fail invalid url "res/protobuf/common.proto"... 2018-12-18 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
VIVO小游戏插屏广告和激励视频广告问题 let rewardVideo = qg.createRewardedVideoAd({ posId:"" }); rewardVideo.load(); rewardVideo.onLoad(()=>{ rewardVideo.show(); });...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121