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大约有 3,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

981. LayaAir2.0勾选“新增微信游戏支持”后在哪编写代码 [ 65%]

LayaAir2.0勾选“新增微信游戏支持”后在哪编写代码 这是我按文档上写的,但是不管怎么写都是黑屏,求指导(我是小白,轻喷) 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

982. laya支持https吗 [ 65%]

...er.js官方案例凹多边形的问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ游戏中无法读取到 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

983. 微信游戏真机播放音频延迟 [ 65%]

微信游戏真机播放音频延迟 微信游戏真机上,用Laya.SoundManager.playSound 播放mp3,每次播放都有很大延迟。 尝试过,外部资源mp3,本地资源MP3,播放前先loader加载1次,Laya.SoundManager.autoReleaseSound = false。 均不能解决。 demo就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

984. 关于位图字体的使用和发布问题 [ 65%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 2.2.0beta4 发布微信游戏安卓设备加载场景黑屏 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

985. 怎么判断是否在IOS设备上 [ 65%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信游戏安卓设备加载场景黑屏 如何判断横屏竖屏 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

986. 发布到微信游戏上3D模型锯齿感严重 [ 65%]

发布到微信游戏上3D模型锯齿感严重 我绘制的是默认的box模型。但是锯齿感很强。针对微信游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

987. 关于游戏黑屏闪退的问题 [ 65%]

...buff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.2.0beta4 发布微信游戏安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新活动: 2019-07-09 19:33 浏览: 1084 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

988. 微信游戏htmlDivelement标签报错 [ 65%]

微信游戏htmlDivelement标签报错 使用htmlDivelement标签就会报错 另外 蒙层mask在微信游戏安卓机器上也会显示异常 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

989. FGUI+Laya+Node.js极简联机五子棋全栈游戏 [ 65%]

FGUI+Laya+Node.js极简联机五子棋全栈游戏 打波小广告~,目前本人使用FGUI+Laya开发了一套五子棋联机游戏,配有完整教程,可直接换皮上线或二开,有意向的欢迎咨询   附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

990. 3D微信游戏包体过大 [ 65%]

3D微信游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322