• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

981. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 42%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

982. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 42%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

983. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 42%]

...ue: number): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:136 低更新模式 Parameters value: number Returns void sleep get sleep(): boolean set sleep(value: boolean): void Defined in laya/d3/component/Animator/Animator.ts:162 动画完成是否停止更新 Returns boolean Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

984. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 42%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

985. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 42%]

...ir IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

986. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE: ```javascript Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_MOUSE; ``` ​ ![图片1.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

987. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 42%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

988. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE: ```javascript Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_MOUSE; ``` ![图片1.png](https://official.layabox.com/laya_data/Chinese/LayaAir_AS3/2D/advanced/PerformanceO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

989. QQ小游戏demo跑不起来 MiniFileMgr.fs.readFile无回调 [ 42%]

...跟文件的关系。     求解?Demo都运行不下去了。   问题更新(以下在QQ小游戏开发工具上运行): 1、代码1:(均加载成功) let files = ["fileconfig.json", "version.json", "version2.json"]; for(var i = 0; i < files.length; i++) {     Laya.loader.load(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

990. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 41%]

...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115