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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

981. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 53%]

...有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按照文档上动态合并的解释,应该是可以合并一些碎片的 我统计了前20个碎片的情况,应该说有蛮多是符合要求的 demo在楼下 附件 : --> 2020-07-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

982. unity模型导出问题 [ 53%]

...een旋转 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

983. Unity插件1.01导出后的模型不符合预期,是什么原因引起的? [ 53%]

...5 赞同来自: 现在引擎和插件还不支持unity中的实时光照,材质颜色这些属性。 2017-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

984. unity中的天空盒导入到laya中怎么不能用 [ 53%]

...的天空盒导入到laya中怎么不能用 unity中的天空盒是通过材质球把六张图片贴到一块组成的,而laya中需要读取itc文件中的图片信息,根据图片名称安装一定顺序组成天空盒的,请问需要修改哪里才能解决这个问题 2018-05-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

985. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 53%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

986. 可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 [ 53%]

...景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 3d场景单材质单模型CurMem300多 分享:使用 Chart.js 创建图标 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2018-03-02 14:47 浏览: 968 关注: 2 人 luo7954 • 2018-03-02 14:47 底层渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

987. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

988. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 53%]

...` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

989. 发布原生 ios/android 的渲染问题 [ 53%]

...了限制 我们还发现了 不知道为什么 底层限制了native获取材质的代码  有没有官方团队指点一下,我们具体排查就排查这么多 不知道是什么原因 还是我们少了什么操作才会出现这个问题 附件 : --> 2019-06-12 添加评论 悬赏 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

990. laya.d3.shader.Shader3D [ 53%]

...hader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929