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...字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类型。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya开发的3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,我们通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...必须手动按照 index.html的顺序来配置数组吗?我这边不太清除这个,或者有没有更好的建议,我这边的想做的就是很简单的,一次性打包出 3个不同目录的 bundle.js文件,因为 IDE1.8.2每次时全部合在一起,我这边是想把 他拆分一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...FrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(keyChar: string): string { return this.resFix + keyChar + ".png"; } /** * 清除字体 */ private clearFnt(): void { XUtils.removeChilds(this.chars, BPFont.fontPool); } /** * 获取一个字体对象 */ private getSprite(): Laya.Sprite { let sp = BPFont.fontPool.shift() || new Laya.Sprite(); return...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302