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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他刚体,会出现部分刚体无法被碰撞的情况,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...ttf字体,目前无法直接再IDE下使用,需要通过index.html先进行嵌入,然后注册后在代码中进行font属性设置! 2017-02-17 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****867 相关问题 2.0一不小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...先不明确您提出的问题到底问什么, 只能预测您的想法进行回答, gameconfig.ts 这个东西是项目配置文件,通过变编辑模式按f9 对项目进行设置,然后根据ide设置生成这个文件,修改是无用的。 默认启动类可以修改,这两个文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...Sound等 建议:如果要控制终止声音的加载,请提前对声音进行预加载。 请问:您是要做一个什么样的功能呢,sound为音效,在游戏中本身就是为了多种音效同时播放而存在的,声音简短加载速度快,播放时间持续较短。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...信小游戏要求4M的包体,所以需要把所有图片放在服务器进行加载,但是有个问题就是: 图集可以直接下载加载使用,但是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置的路径是在bin文件目录下的,获取不到图片。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...你可以使用encodeURI之前的地址,因为我们这边也会对地址进行一次转换,所以会出问题。这个问题,我们后面会修改 2020-09-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 犯 相关问题 2.0一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。</p> * <p>动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...还没加载完成,就开始获取了,可以通过加一个延迟函数进行处理抑或添加一个Event.COMPLETE函数。 参考如下: 第二个问题:this.body和this.hero的区别 this.body是Role类下的animation实例:是个Animation this.hero是Role类的实例:是个Sprite(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513