大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...er.frameLoop,前一个基于时间,后一个基于帧。按照楼主的需求,应该基于时间,但正因为loop是基于时间的,所以类似setInterval,虽然不会卡顿,但是会不流畅。所以当时我研究了后决定还是使用requestAnimationFrame,楼主可以搜索下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...本月30号发版 问题3,是基于优化方案导致的,您的这种需求,是比较少见的特例。所以这个我们不会在每一帧去调用重绘,否则会导致所有动画的性能消耗,需要开发者自行在脚本里调用重绘API。 示例代码如下:const { regClass } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251010
...Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 (图1-4) 若...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当繁琐,底层一大堆东西的,customrender估计实现不了你的需求
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** 包围盒算法是一种求解离散...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** 包围盒算法是一种求解离散...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,两端预留几百个像素用来填空。 这是个跟具体项目需求相关的问题。我这个只是思路。你需要自行研究哦 另外:引擎fixedwidth+layoutEnabled布局(比如top/bottom对齐),按理来说,界面应该是能自动适应所有机型分辨率的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...有一边会留黑边。市面上的H5游戏大都这样做。但是我的需求是像APP一样做全屏适配,舞台宽度固定,高度自适应。子对像根据舞台高度做相对布局,有没有比较好的实现方式? Laya_Aaron • 2018-05-23 17:23 @苍蝇也是鸟:编辑模式 空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...载了引擎,播放间隔变了 小筑 • 2018-07-26 11:14 我们项目需求是不能关,都播放出来 ,就像快手电丸那样 小筑 • 2018-07-26 11:15 为什么会出现这个问题呢?回事什么原因造成的呢,音频文件我也按照要求格式化为44100、96kbps了 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010