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大约有 4,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

981. [LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? [ 75%]

[LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? 问题:我想在tilemap上的wall层添加灯光效果,但是我发现瓦片上只有lightOccluderDatas遮罩,如何添加mesh2dRender使其与光照有效果?   我的理解:如果抛开tilemap,正常添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

982. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图1所示, (图1) 其中有一个2D的A*寻路的示例,开发者可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2所示, (动图2) A*算法的工作原理在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

983. 微信小程序版本使用Laya的demo,不是小游戏,非官方 [ 75%]

...库修改,还不完善,目前已测试支持的功能如下: webgl 2d模式背景色设置。文本,图片,图形绘制。点击事件触发。spine动画播放。跨页面使用。不同适配模式。(暂不支持横竖屏)简单scene加载处理。   详细的使用方式及说明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

984. LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 [ 75%]

...中,搜索“_targets”后发现错误位置在GLCommandEncoder.texImage2D方法内的下列语句:texImage2D(_args) { var args = arguments; if (args.length == 6) { if (args[5]._nativeObj) { this.add_iiiiiii(FUNCTION_ID.TEXIMAGE2D, args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5]._nativeObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

985. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

986. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 75%]

...好了一个3d的模板。关于项目的结构介绍开发者可以参考2D的新手教程。这里不在赘述。 ## 快速显示3D场景 我们直接F6(mac系统用户可能要cmd+F6)或者点击运行按钮,我们可以看到示例项目运行起来的3D场景了。 ![图](img/2.png)(图2)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

987. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`Prismati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

988. TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null [ 75%]

...aught TypeError: Cannot read property '_byteLength' of null at WebGLContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25474) at SubmitCanvas.__proto.renderSubmit (GameLoader.max.js:26595) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (GameLoader.max.js:25465) at WebGLContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

989. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

990. 射线检测-点击行走 [ 75%]

...店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219