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大约有 1,009 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

981. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 47%]

...想缓存websocket的数据,你可以在创建了websocket的实例后,设置实例.disableInput 为false。如果你不是通过官方提供的websocket类而创建的websocket实例,你需要自己处理。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一天 赞同来自: 咋解决啊,大家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

982. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 47%]

...量*/         delta: number;         /**          * 设置事件数据。          * @param    type 事件类型。          * @param    currentTarget 事件目标触发对象。          * @param    target 事件当前冒泡对象。      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

983. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 46%]

...给我们,争取快速解决 c416288806 • 2022-03-24 21:39 @Laya_Yan:设置mask后会走Canvas,到_checkCanvasEnable方法走bitmap,RenderSprite里面,到_canvas_repaint方法后,if (_cacheStyle.staticCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

984. JS进度条加载问题 [ 46%]

...; arr[2] =ape3; arr[3] =ape4; arr[4] = ape5; arr[5] =ape6; arr[6] =ape7; //设置progress Handler的第4个参数为true,根据加载文件个数获取加载进度 Laya.loader.load(arr,null,Laya.Handler.create(this,onProLoaded),null,true,true); } function showProgress() { progressBar=new Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

985. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 46%]

...         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

986. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 46%]

...是不能滚动 ios原生回调问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

987. 3D角色动作播放时长不正确 [ 44%]

...用法不对吗? ebaww • 2017-05-19 14:55 @xbgzs2010:unity模型导入设置里面,Animation Type — Legacy xbgzs2010 • 2017-05-19 14:56 有动画了文件了。 183*****755 • 2017-05-23 00:46 如果有时间,可以仔细阅读下官方的3D示例!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

988. laya.events.Event [ 44%]

...efined By  setTo(type:String, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

989. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

990. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 44%]

...on scalex=-1 反向之后问题 调用frameLoop之后,怎么清除 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 用a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626