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2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 同样的代码在 2.3.0 上使用阴影功能,是有阴影效果的。 在2.8.0上使用阴影功能,就没有出现阴影效果。 2.8.0设置阴影的代码: var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201105
用laya提供的unity插件使用问题 使用unity插件导出模型,为什么选择sprite3D模式,导出的lh文件是整个场景的内容,而不是选择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用 Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。 已经附上 专门制作的能工重现的项目代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
3D部分问题好多啊, 一个模型多材质显示不对,场景内方向光朝向也不对 前一个图是U3D里面的,后一个是WEB页面内的 附件 : --> 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...方式显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...; camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10);其次,这个模型没有纹理贴图,带附有光照贴图,这点我们引擎还不支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220608