• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. startDrag能否禁止某个方向的拖拽(比如禁止垂直方向的拖拽,只发生在水平方向拖拽) [ 100%]

startDrag能否禁止某个方向的拖拽(比如禁止垂直方向的拖拽,只发生在水平方向拖拽)   附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

2. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向的向量? [ 95%]

Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向的向量? Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

3. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...解:陀螺仪与加速计1、陀螺仪2、加速计2.1 获取设备物理方向运动信息2.2 获取设备显示方向运动信息laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...Clip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质是对位图从方向进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 93%]

...关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

2D方向光一、方向光组件的添加1.1 通过组件列表添加1.2 通过层级面板添加二、方向光的光源方向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 93%]

...关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 92%]

...关内容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. transform的问题 [ 92%]

...旋转。 这是bug吧?我在世界空间里lookAt好,里头设好方向,这不关局部空间什么事吧。 这两句代码本质都是旋转,应该可以并存才对的。 或许关键是我改了方向的缘故。 我用的是2.5的版本。   再多说一句,我之所以用l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

10. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 92%]

UI相关问题 panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 由于业务需求, 需要在游戏内的某个页面由横屏切竖屏, 结果发现laya支持的不太好, 于是打算做个页面旋转-90度来解决这个问题, 由于这个页面有个长panel需要纵向(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216