大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...间隔打印出来看看 我这个帖子是说设计问题 你这个就是属于BUG了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
... 顺带一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对于我这种水平比较差的用户,有时候能省下不少造轮子的时间.... 2023-12-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理触发器组件`PhysicsTriggerComponent`不同,角色控制器直接继承于物理组件的父类`PhysicsComponent`。所以,角色控制器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理触发器组件PhysicsTriggerComponent不同,角色控制器直接继承于物理组件的父类PhysicsComponent。所以,角色控制器是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = ""; @property(String) public e: string = ""; } 其中,members指定了属于这个分组的属性名称列表。如果属性较多,也可以用这种格式 [ "b~c" ],表示从属性b到属性c之间所有的属性。position是可选的,指示这个分组显示在哪里。显示效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文件尺寸约40%。用于加快玩家进入游戏的速度。`该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。` ##### `Pre Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.0的2D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... = ""; @property(String) public e: string = ""; } 其中,members指定了属于这个分组的属性名称列表。如果属性较多,也可以用这种格式 [ "b~c" ],表示从属性b到属性c之间所有的属性。position是可选的,指示这个分组显示在哪里。显示效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属于子状态机的,而非父状态机。父状态机只有进入和任何状态。 (动图7-1) 同样,我们可以对子状态机进行新的命名,如动图7-2所示 : (动图7-2) 7.2 编辑子状态机 比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 除了适配模式外,还有一些其它适配相关的内容,但不属于适配基础必须了解的范围,所以提供学习相关的指引,大家有兴趣可以点击链接进入。 ##### 3.5.1 画布对齐模式 关于画布在屏幕中的水平对齐与垂直对齐介绍,文档地址...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715