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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 [ 100%]

unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放正常,而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

2. drawcall为啥增长的厉害? [ 99%]

drawcall为啥增长的厉害? 未打开界面时drawcall为32,打开界面飚升的119;我在webgl模式下,界面所有组件都在一个图集中,知道为啥没有进行批处理,drawcall升的这么利害 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

3. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 99%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

4. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 99%]

3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? 请问如题 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格是渲染单元,subMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

5. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 99%]

[LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 laya 3.2.6 导入一个模型骨骼,材质只有一个(默认材质),网格只有一个,subMeshCount是1,阴影关闭,骨骼33根,没有动画(带动画的问题也一样),为什么这个模型drawcall是16。 理论是20多个骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

6. 骨骼drawCall太高 [ 98%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

7. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 98%]

animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? 问题如题 IDE版本号位 1.7.7beta(由于修改了很多源码 所以一直没有更新IDE) 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

8. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 97%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

9. UI界面的drawcall数统计是否有问题 [ 97%]

UI界面的drawcall数统计是否有问题 这边用stat面板统计,在场景上的drawcall数是对的,但是用IDE随便拼了个UI界面。打开关闭UI界面时发现drawcall数是完全变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

10. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 97%]

限定2的幂次方 DrawCall异常 新建 示例项目,init指定Laya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427