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Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请引擎开发人员不要在用这种写法了 请引擎开发人员不要在用这种写法了,我改你们的bug快改不过来了,每次升级版本我都要改一遍,太麻烦了,这次写出来希望官方的人能改一下,这里就举一个例子,引擎里面大量这种写法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...这个都得写代码,就是按照你希望的操作,写一些逻辑,不要怕麻烦,一步一步的写。调试,最终会出现你想要的结果的。 2018-05-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 扯线的木偶 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... 提交 4 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 用代码写的话 他两个不要有父子关系 要同级 而且遮罩不要add到场景上 onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...t自定义事件的问题 Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...问题请先登录 发起人 kiki_lix 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...的 你们可以试下 react模板里面写onTouchEnd 的时候会报错,不要引入laya或者把那句subStr重写的逻辑注释掉就可以 palgerrard • 2017-03-21 11:10 laya.core palgerrard • 2017-03-21 11:12 react所有的onTouch事件调用都会报错,不兼容react,这个很问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321