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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 100%]

...,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

2. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 81%]

...功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 57%]

...撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group相等且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 3、如果两个对象的刚体grou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...fineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014