• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? [ 100%]

请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

2. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 99%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体发生偏移 [ 92%]

...应该用什么缓动模式 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 tiledmap缩放时地图位置错乱 将pivot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

6. [LayaAir3]通过对象池创建的物体发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 92%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

7. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...置约束,如图2所示, (图2) 1.4 固定约束 固定约束用于将两个物体完全固定在一起,限制它们之间的所有相对运动和旋转,使其成为一个整体,就好像它们被焊接在一起一样。 固定约束通常用于表示那些不允许相对运动的连接,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

9. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形的端点组成,类似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010