大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
游戏在后台放置一段时间(大约一两个小时后)会黑屏,然后要等好长的一段时间才响应过来,我看log此时JS逻辑都没跑了。 苹果虽然不会黑屏,但画面会不动,失去响应,过一段时间JS逻辑才跑起来。 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以在层级管理器中找到对应的节点条目,在编辑场景时这两个面板的内容会同步显示,一般我们也会同时使用这两个面板来搭建场景。详情请阅读层级管理器一节。  (图9) ### 九、层级管理器: 层级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 情形1: 两个几乎同色的图片,紧邻(边缘叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...以实现的,但是3D-2D没法实现啊,我的建议是,你可以弄两个场景都可以是2D-3D,然后对他进行两个相机叠加,使得两个层级的东西在两个相机照射到的重叠处,应该就能实现你要的效果,顺便说一下,相机是可以重叠的 2017-10-20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 就两个球碰撞,代码就难得上床了,这个没有什么逻辑的,我就截几张图吧 图片都是按照顺序来的,最后没有执行触发器!!!why????? 附件 : --> 2019-11-26 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126