大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。 主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...《车神决战》。《车神决战》是一款对战赛车游戏,不过主要玩法并不是赛车,而是碰碰车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅改良了游戏过程,而且加入了好玩的道具,小编下面就为大家介绍。 微信扫描下方二维码马...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...者Q群: 521728488 编辑推荐 《游戏逻辑思想》讨论的内容主要是关于游戏开发基础、设计、框架以及商业环境对问题的策略选择。 本书讲的不是细节、api或者一些框架的使用,讲的是为什么要这么写代码、这么存储、这么设计、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...转换工具 注:本人离开游戏开发也有一段时间了,现在主要做游戏素材,和 游戏素材工具,主要为游戏开发者提供服务,游戏素材基本是免费的,工具全免费,希望大家多多支持我。 附件 : --> 2020-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201018
...控制动画的暂停还是IDe中制作动画时候测试播放暂停 最主要的你是ide制作动,还是unity制作的导出动画,请详细描述下你的的问题 2018-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以参考下api里面有对帧控制的方法https://l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并不是一上来就把你设置的所有数据都进行渲染的,这个主要取决与你repeatX和repeatY的设置,实际渲染的条目就是你可视的条目多加2条,你在滑动的过程中,就是在动态给item赋值的过程,你可以监听renderHandler看下! 2017-07-20 0 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...我们反编译过来的一款Flash小游戏,我们在转换的过程中主要是在FlashBuilder或FlashDevelop下进行的调试(目前LayaFlash主要支持的开发环境是FlashBuilder和FlashDevelop)。先将原版的Flash版本调试成功,然后再通过LayaFlash进行转换。 2015-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151124
# LayaAir功能介绍 > LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分 > > LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏是指发布为已适配《淘宝小游戏》的项目工程。 本篇主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023