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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! [ 100%]

BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! 上图为StandardMaterial材质,下图为BlinnPhongMaterial,这是在unity3d中直接运行得到的效果,场景中未添加灯光,亮度差别好大。LayaAirUnityPlugin 1.7.13。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2. 方向光反激活在激活后,亮度变强 [ 99%]

方向光反激活在激活后,亮度变强 3d示例项目 , 设置延迟几秒后反激活在激活方向光,光变亮了 setTimeout(()=>{ directionLight.active = false; directionLight.active = true; },5000) 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

3. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 93%]

lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 试过了unity5.6.0f3,unity5.5.0f3,Unity 2017.3.0f3 (64-bit),都是比unity暗.test.zip是unity测试包,麻烦管理员看下~ 附件 : --> test.zip 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

4. Unity 光照贴图亮度 [ 93%]

Unity 光照贴图亮度 在Unity中烘焙出的光照贴图是很暗的一个场景,导入Laya中会变的特别亮,是哪里参数不对吗 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

5. Tween.to时添加滤镜 [ 92%]

...。 如:需求为在300ms中,对某一张图片由无滤镜变化到{亮度:20,对比度:20,饱和度:20,色相0}这个状态。 在as3中,可通过TweenLite.to({colorMatrixFilter:{contrast:2, saturation:2,brightness:2,hue:0})来实现这个功能,那么Laya怎么处理呢? 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

6. laya.filters.ColorFilter [ 91%]

...色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 88%]

我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

8. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 83%]

...色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715