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动画制作思路 现在我需要制作一个人形舞动动画,但是人脸位置要预留出来等待服务器传给我,求教制作思路。 我现在的想法是使用时间轴动画,把人脸位置的图片替换,好像不行。求教 2018-05-25 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...考虑动画的重用,用于场景中同类的模型。例如,不同的人形角色可能都使用相同的走动和跑步动画。只要保持骨骼结构一致,动画就可以重用。 图14中,以girl为例,我们将不带动画信息的Fbx文件和多个只带动画的Fbx文件放入As...
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...iderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径)和height(高度)属性调整这个胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角...
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...iderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的...
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