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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 85%]

[LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 Shader3D Start {     type:Shader3D     name:slicePBR     enableInstancing:true,     supportReflectionProbe:true,     uniformMap:{         u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

5. [LayaAir3]导出微信小游戏的.mc文件变成.mc.bin无法被加载 [ 72%]

...son", "controller": "controller.json", "mc": "mc.bin", "mcc": "mcc.json", "shader": "shader.json", "fui": "fui.json", "glsl": "glsl.txt", "skel": "skel.bin", "lavm": "lavm.json", }; 2025-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 打了个盹 赞同来自: 微信开发工具使用最新版1.06.25 test_wei...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250505

6. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 68%]

请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

7. 用 texturepacker .json+.png File [ 63%]

...input file上传图片,有些安卓机黑屏或卡死,为什么? add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

8. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714