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...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...6 2019 14:09:30 GMT+0800 (中国标准时间) JS 文件编译错误 VM13:1 以下文件体积超过 500KB,已跳过压缩以及 ES6 转 ES5 的处理。 console.warn @ VM13:1 (anonymous) @ VM119:4 (anonymous) @ VM119:7 VM119:5 libs/laya.core.js libs/laya.d3.js libs/min/laya.d3.min.js 不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191116
...光照贴图,如图3-8所示,可以选择生成选项。 (图3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大图表区域大小max Chart Area 最大图表区域大小是光照贴图生成过程中的一个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "b", "...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game.json改为以下代码: ```json { "deviceOrientation": "landscape", "showStatusBar": false, "networkTimeout": { "request": 10000, "connectSocket": 10000, "uploadFile": 10000, "downloadFile": 10000 }, "subpackages": [ { "name": "subpa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715