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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. ts项目突然只自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts [ 100%]

ts项目突然只自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts 如题,我们做的是一个TypeScript类型的项目,本来一开始也是自动生成的GameConfig.ts配置文件,但不知道何时开始,按f9修改的设置保存后变成自动生成GameConfig.as!然后Main.ts里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

2. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 85%]

...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 2.0自动编译问题 [ 80%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

4. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 80%]

...看的 2021-09-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 187*****204 赞同来自: GameConfig.ts和layaMaxUI.ts这两个文件自动生成的,我对比了修改前后的文件,就这两个文件是不一样的 创建后的文件 修改编程语言   工程文件 typetest1.rar 2021-09-01 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

5. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...场景),以及其他设置,这个设置影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. laya2.0新建项目的min.ts和GameConfion.ts有什么用?在里面写代码恢复原来的代码 [ 65%]

...提出的问题到底问什么, 只能预测您的想法进行回答, gameconfig.ts 这个东西是项目配置文件,通过变编辑模式按f9 对项目进行设置,然后根据ide设置生成这个文件,修改是无用的。 默认启动类可以修改,这两个文件也是有用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

7. 求教我生成的预制件和UI为什么没压缩 [ 64%]

...obuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig创建项目时生成的内容不一致了 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 问题状态 最新活动: 2018-03-30 10:45 浏览: 825 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

8. 动效模板bug [ 61%]

...tUI",ui.effectUI);但是感觉是生成的bug,这个应该自动生成在GameConfig里,求修复。。。现在太影响美术的协作效率了。 2018-12-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 董成 赞同来自: 能否告知一下模板ide部分的代码大体目录结构,有bug的话我能自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213