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飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 感觉这算是个瓶颈,有好点的建议么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 当然用2d。 没有实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
请问在LayaAir中怎么显示伤害数字? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: 看你们需求,这是你们前端逻辑,Text,Label,图片文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180102
请问 在LayaAir中怎么样实现伤害数字从游戏物体头顶渐渐上升到目标位置,然后渐渐淡出的效果? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rectangle方法: 怪物,伤害源越多。明显是下面的rectangle方法执行效率越强。 大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
...标,每条雷电必定触发切割。对目标造成0.48%最大生命值伤害,并额外附带4000点切割伤害,持续10秒。冷却60秒。 上面这段文字,文本设置为宽度固定,高度自动, 如果把“目标”两个字后面的中文逗号换成英文逗号,就没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220708
2d 上字体合批的问题。 为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200310
...你不妨用十根手指头狂点屏幕....) 每发子弹都会有2段伤害(爆炸会有第二段伤害),子弹几率暴击(暴击随机伤害2-5倍) 看到好多同学留言、私信需要源码学习,本想抽时间整理一下,奈何忙于工作,简单加了下注释,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...,请重新提交你的应用程序以供审查。 提交旨在误导或伤害客户或逃避审查过程的应用程序可能会导致您的Apple开发者程序帐户终止。请查看Apple Developer Program的条款和条件,以了解有关终止的更多政策。 指南2.5.2-性能-软件要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
请教下如何弄飘血动画 像这样一样 因为每次的伤害值不一样,所以需要动态的! 新手刚学,望大神赐教! 附件 : --> 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...18-01-23 10:49 比如类似一个能量球的那种东西,碰到就会掉伤害,这个一般是怎么做的 在每帧检测是否和角色重叠吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123