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...和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...awCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险. LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专用mesh。 canvas._triangleMesh = null; //drawTriangles专用mesh。由于ib不固定,所以不能与_mesh通用 canvas.meshlist = null; // 原始context的原始值 canvas._o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014