大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用物理分辨率 LayaAir引擎的适配模式里,只有full模式,默认就让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...模式是引擎默认的模式。该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。物理宽高和设计宽高相等的屏幕会全屏显示,物理宽高低于设计宽高的会显示不全,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...## 二、fixedheight模式 fixedheight 模式下,画布与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: /**应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高。*/ public static const SCALE_FULL:String = "full"; 这个出现白边是正常的 1、你的游戏宽高比浏览器宽高小的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513