大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...比较烦人的就是,每次新项目下载了新的引擎,之前自行修改过的引擎bug又都要重新对一遍修改。我修改的那些引擎代码基本都是关于发布微信小游戏的资源加载方面的,帖子也发了好多次了,官方虽然也有几次的修改,但是很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
...n.enable加载的 现在用IDE发布项目时,发现如果version.json有修改过则文件会变成类似这样的version99914b93.json 那问题来了,难道每次发版本都要改下代码? ResourceVersion.enable("version99914b93.json", Handler.create(this, doStart), ResourceVersion.FILENAME_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...的是最新的就行了。你在项目层每次版本变更,可以针对修改的一资源做一个版本控制,用一个配置文件存放要更新的资源列表,在游戏运行的时候用这个列表来检验资源是否需要动态更新。 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiye ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...去掉 项目缓存是怎么实现的 请教H5游戏资源缓存问题? 修改代码保存,刷新网页没效果 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 如何清除graphics绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...18-06-04 18:09 那这里的教程,是不是有误导人的,现在要看修改后微信web开发工具中的效果,就是一定要在编译完成之后,在发布一次。那这样的话web开发工具的项目目录根本不用指向bin目录,指向release/wxgame目录一样好用。 zmd ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...2.5.0),依然有这个问题。希望快点改掉吧,每次都要手动修改小游戏的适配文件,很麻烦。 做上面修改可以解决这个这个问题。 这个函数也需要改成这样,不然从本地加载图片类型的资源就没办法加载到,但是没精力去通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200226
...器我们使用的原生的调试器,仅为了layaair调试做了部分修改,你所说的断点偶尔能断到我们这边没有复现。 2. 针对没有输出字符的问题,应该是面板不在“调试控制台”这一项,可以手动切过来,这一点我们也会尽快修复。 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...直观的测试就是更新了资源,App产生了对应的改变,例如修改了的图片,能在app上看到。从日志看的话,就是资源获取的时候,凡是没有改变的都是打印 `found the file in the package:`, 而改变了的都是打印 `download [ ] xxxurl `。 **注意...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 关注: 2 人 jacksing888 • 2018-04-12 11:30 那这里是要每次都要修改IDE生成的那个maxjs的图片路径吗? w1114367261 • 2018-04-12 11:34 /data/image/A这不就是路径吗?你把A项目里的资源路径在B项目里重现不就可以了? jacksing888 • 2018-04-12 11:53 @w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412