• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 100%]

修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

2. 只要一修改图片坐标,图片就被删除 [ 99%]

只要一修改图片坐标,图片就被删除 在设计模式下拖拽图片资源后,只要一修改图片的坐标,图片就直接被删除了,这样真的很麻烦 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

3. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 99%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

4. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 98%]

修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

5. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 96%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6. 设置动画图片坐标 [ 95%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.你直接修改图片的x,y坐标就行了吧? 2.这个也可以修改animation的x,y坐标改变自身的位置 2017-10-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

7. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 92%]

...同来自: 您可以参考下面这个代码设置,另外如果您需要修改模型的位置,其实通过设置他渲染的tetxure的节点位置来修改的,如下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new Vector3(); let screenPos = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

8. 3d模型的四元素怎么修改 [ 91%]

3d模型的四元素怎么修改 怎么修改3d模型的四元素 貌似也看不到任何四元素的属性可以直接修改的, 比如从cannon 3d物理引擎中获取到的模型位置以及四元素要同步到laya3d中 ,通过四元素来控制模型的 旋转方向 2018-02-24 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

9. 转换xy坐标调整 [ 91%]

...个容器在场景的最左面(看不到的地方),想用到的时候修改BOX容器的X,Y坐标显示在场景内,执行完毕后在修改到场景外。 轻微各位有没有什么方法,本人小白,多谢各位了 附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

10. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 91%]

...d By  ForwardLH : ConchVector3[static] 左手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3  ForwardRH : ConchVector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3  NAN : ConchVector3[static] 无效矩阵,禁止修改ConchVector3  NegativeUnitX : ConchVector3[static] X轴单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513