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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何修改3d模型的材质贴图[ 98%]

如何修改3d模型的材质贴图? 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-6   2018-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

5. 3D材质更换 [ 96%]

3D材质更换 第一次修改没有 问题 第二次修改就很奇怪   code < let material:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();             //创建漫反射二维纹理贴图             material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load(PathConst.mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

6. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 88%]

...解决了,原先设置texture的时候一直都是在原有的材质修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都是新建材质使用的,于是试了一下就ok了。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

7. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 88%]

...采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。   2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

8. 引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 [ 88%]

... ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一直存在——修改材质任意参数,刚才的贴图就会自动恢复;   P.S. 1. 版本为LayaAir3.0.5 ; 2. 无论使用ctrl+s保存还是重启编辑器,lmat文件一直有贴图和"ALBEDOTEXTURE"关键字残余; 3. 引用Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230925

9. unity导出模型后,材质贴图丢失 [ 87%]

...-09-27 12:55 浏览: 1243 关注: 2 人 a792187940 • 2017-09-28 16:36 我修改了问题,引擎版本是1.7.11 工具版本是1.6.0

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

10. 2个3D物件共用模型问题 [ 87%]

...te.meshRender.material; material.albedo = new  Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616